Цукаса, внезапно очнувшийся в загадочном подземелье виртуальной игры под названием «Мир», обнаруживает, что его память временно стерта. Он не может вспомнить, как попал в эту игру и что делал до этого момента. Не желая вступать в контакт с другими игроками, Цукаса предпочитает оставаться в одиночестве. Однако, его основной проблемой становится невозможность выйти из игры, что делает его ситуацию еще более тревожной и непонятной.
В попытке разобраться в своей ситуации, Цукаса возвращается в те самые подземелья, где он очнулся. Там он находит странный предмет в виде плиты, который, как утверждается, будет оберегать его и защищать от всех зол. Этот предмет становится для него своеобразным талисманом, хотя его истинное предназначение и происхождение остаются загадкой. В этот момент в его жизнь входит Субару, лидер группы игроков, известных как «Багровые Рыцари».
Субару и ее товарищи по группе решают помочь Цукасе в его поисках ответов. Они начинают расследование, направленное на выяснение причин, по которым Цукаса не может выйти из игры. Это расследование становится все более сложным и опасным, так как они сталкиваются с различными препятствиями и загадками, которые ставят под угрозу не только их выживание в игре, но и реальную жизнь. Вместе они стремятся раскрыть тайны «Мира» и найти способ вернуть Цукасу его воспоминания и свободу.