В академии, где ученики первого класса "А" проводили зимние каникулы, неожиданно оказались заперты в своем общежитии. Не имея возможности покинуть здание, они столкнулись с необычной ситуацией, которая могла бы стать скучной, если бы не студент третьего курса, Мирио Тогата. Этот заядлый игрок предложил всем окунуться в мир карточной игры "Битва героев", которая стала его страстью.
Мирио, с невероятным энтузиазмом, убедил своих младших товарищей присоединиться к игре. Первоначально, первокурсники считали ее простой и легкой, но вскоре осознали, что "Битва героев" требует не только удачи, но и стратегического мышления. Каждый ход был наполнен напряжением, так как карточки предоставляли уникальные способности, которые могли изменить ход игры. Таким образом, студенты не только развлекались, но и проверяли свои навыки и таланты в конкурентной борьбе.
Продолжительность игры оказалась неожиданно долгой, и в течение этого времени каждый участник имел возможность проявить себя. Наблюдая за игрой, другие студенты и преподаватели могли оценить глубину мышления и характерные черты каждого игрока. "Битва героев" превратилась в нечто большее, чем просто игра; она стала испытанием на выносливость, стратегию и командное взаимодействие, оставляя незабываемые впечатления у всех участников.