Летние каникулы становятся отправной точкой для группы подростков, которые решают провести время самостоятельно на побережье. Их внимание привлекает таинственная пещера, известная местным жителям, но оказавшаяся гораздо глубже, чем предполагалось. Внутри пещеры они обнаруживают загадочное помещение, заполненное современными компьютерами, и встречают Кокопелли, бывшего программиста, который работал над революционной игрой, где огромный боевой робот должен защищать Землю от инопланетного вторжения.
Кокопелли убеждает молодых искателей приключений принять участие в тестировании этой игры. После нескольких часов игрового процесса, все участники просыпаются на берегу моря, убежденные, что их ночные эксперименты были всего лишь сном. Однако, несмотря на схожесть с другими меха-аниме, эта история отличается тем, что герои в первую очередь концентрируются на решении своих собственных проблем, а не на глобальных конфликтах. Их уникальное видение мира и полученная в руки опасная играшка заставляют их действовать по-своему.
Пятнадцать ребят, каждый из которых знает, что является смертником, сталкиваются с выбором, как именно использовать свою новую мощь. Этот выбор становится центральным элементом сюжета, показывая, как каждый из них реагирует на предоставленную им возможность. Наблюдая за их решениями и действиями, зрители могут увидеть, как личные мотивы и стремления влияют на их общее будущее, создавая уникальную динамику и напряжение в развитии сюжета.