В один неожиданный момент 17-летний Масару Като переносится из своей обычной жизни прямиком в мир, где смерть — лишь начало новой реальности. Вместо загробного мира он оказывается в квартире в Токио, но это не обычная жилплощадь. Здесь, среди других «мертвых», Масару сталкивается с таинственной черной сферой под названием «Ганц». Эта сфера становится его новым господином, диктующим правила, которым он должен следовать, чтобы выжить в этом новом, чуждом мире.
Жизнь Масару теперь полна неожиданностей и опасностей. «Ганц» превращает квартиру в арену, где каждый день превращается в битву за выживание. Масару и другие «мертвые» должны сражаться, зарабатывая очки, которые определяют их судьбу в этом мире. С каждым днем становится все сложнее и сложнее, ведь каждая победа приближает их к неизведанному, а каждая неудача может стать последней. Таким образом, Масару учится не только сражаться, но и думать стратегически, чтобы продвигаться вперед в этой игре, которая стала его жизнью.
В процессе борьбы и адаптации Масару начинает понимать, что «Ганц» не просто игра или испытание. Это — путь, который может привести к пониманию истинных причин своего пребывания здесь и возможности вернуться в мир живых. Вместе с другими участниками этой игры, Масару стремится разгадать тайны «Ганца», надеясь найти выход из этого заколдованного круга. Каждый шаг, каждая победа и поражение несут в себе ключ к разгадке, и Масару готов рисковать всем, чтобы найти свой путь домой.