Бунтаро Ходжо, обычный старшеклассник без особых амбиций, проводит свои дни, болтая с друзьями и ни о чем не заботясь. Однажды его мир переворачивается с ног на голову, когда Саюки Курода, его одноклассница и талантливая программистка, предлагает ему присоединиться к проекту создания бисёдзё-игры. Саюки, впечатленная одной из рукописей Бунтаро, написанной для драмкружка, убеждена, что его творческий потенциал идеально подойдет для сценария их будущей игры.
Несмотря на свой полный незнание в области разработки игр, Бунтаро соглашается помочь. Вместе с Саюки и ее командой они начинают увлекательное путешествие по созданию игрового продукта. Бунтаро постепенно погружается в мир бисёдзё, изучая его особенности и требования, в то время как Саюки руководит процессом разработки, стараясь воплотить в жизнь свои амбициозные идеи. В этом совместном труде они сталкиваются с множеством вызовов и препятствий, но их стремление к успеху только крепнет.
«Бунтаро Ходжо и создание бисёдзё-игры» — это история о молодых людях, которые, несмотря на свои сомнения и недостатки, решаются на рискованный шаг в неизвестность. Их путь наполнен уроками о командной работе, творческом самовыражении и преодолении собственных страхов. Смогут ли Бунтаро и Саюки создать игру, которая удовлетворит их самых смелых ожиданий? Этот вопрос становится центральным в их увлекательном приключении, где каждый шаг к цели делает их сильнее и увереннее в своих силах.